S21最終477位レート1919 使用構築と反省、レギュG振り返り
結果画像・構築画像


TN ぽよろいど 最終477位 最終レート1919 最高レート1991
メインロムは27日に600位から2000位まで溶かしました(´-﹏-`;)
使用構築

目次
初めに
こんにちは、あいすと申します。S21お疲れ様でした。
今月は前期終盤休んでいた分序盤から沢山潜り頑張っていましたが、結局最後まで納得いく構築もできず最終日の嚙み合いも悪く、レート20チャレも落としてそのまま最終3桁でした。本当に悔しいけど、最終日沢山潜れて楽しいシーズンだったし強くなる為の経験値は沢山貯まった1ヶ月だったと思います。
構築の強さはそこそこだったし結果も出てないですが、サイクル構築しか使えなかった自分が対面構築を握るまでに至った経緯だったり使っていた構築だったりの記録をしておきたいと思いこの記事を書くことになりました。
構築については軽めに書いて、後半で1ヶ月の振り返りとレギュGの総括をしようと思います。あんまり需要は無いと思われますが、もし興味があればどうぞ。
X旧Twitterのフォローもよろしくお願いします。
構築経緯
まず、今月は23日頃まで攻めサイクルを使っていたのだがその時に「自分の技量では攻めサイクルを組めない」と判断した。その為、中盤にしか(@shikaa_poke)と一緒に作って使用感の良かったメテオビームテラパゴス軸の対面構築を握ることに。
このテラパゴスは後発から展開したい為初手に置く駒が欲しい。自分の中で初手置きポケモン最強であると考える耐久振りタスキ水ウーラを採用。
水ウーラの次に出してテラパゴスに繋ぐ為の駒を用意したい。水ウーラがミライドンやハチマキカイリューに撃ち負けた時に切り返せるステロ撒きとしてブエナワダチを採用。選出画面での圧力とはたきおとすでチョッキスカーフを落とす性能を評価。
ワダチはコライドン、黒バドに出せない為この2体に出す駒を用意したい。まず、対コライドン最強であるSブーストHBオボンサケシを採用。先月末くらいに開発したポケモンで、ひたすらにコライドンにだけは強いステロ撒きという珍しいポケモン。
黒バドには対面駒として珠ミミッキュを採用。テラパゴスで面倒なハバタクカミにも強いこと、呪いの定数ダメージが優秀な点を評価。
最後に、テラパゴスを通しにくいドオー入りやザシアン、ヒスイヌメルゴン入りなどに出せるサブエースが欲しい為剣舞草分け炎オーガポンを採用。
構築が完成。初手+中堅+エースの形になる対面構築。
ステロ撒きが2体いるが、テラパゴスはタスキパオジアンに弱いこととステロ+破壊光線で落とせる範囲が広がりやすい点を重く見ての結果。同時選出はしない為これで良かったと思っている。
個体解説
テラパゴス(テラスタル) @ パワフルハーブ
テラスタイプ: ステラ
特性: テラスシェル
性格: ひかえめ
170-103-131(4)-172(252)-130-137(252)
テラクラスター / ロックカット / はかいこうせん / メテオビーム
テラス後235-112-131(4)-200(252)-130-137(252)
調整意図
火力足りないので特化、なるべく上から動きたいので準速でCSぶっぱ
今回の軸。扱いがかなり難しいポケモンだった。
テラスタルの使用感は本当にややこしく、テラクラスターの火力はテラス前の方が高かったりテラスを切らないと倒せないのにテラスを切るとテラスシェルがなくなったり(ここはロックカットで解消できていた)ゼロフォーミングが1回きりだったり、考えることが多い。テラス周りのプレミが絶えず多かった。反省。
殴りながら能力を上げていく感じがニトチャコライドンに近く、特性を盾に幅広い相手を起点にできる性能は竜舞カイリューに近かった。
目の前の相手が自分より速くてメテオビーム圏内に入っている時、そのままメテオビームをするのではなくロックカットをして上を取ってからメテオビームで倒す。そうすると、場にはS+2でC+1のテラパゴスで出来上がる。この動きが本当に強く、幾度となく相手の2体を倒し切ってくれた。禁止伝説に相応しい性能だった。
ステロ撒きを2枚採用することで襷パオジアンにストップさせられるのを防げた他、破壊光線で無理矢理押し切れる範囲を広げれて疑似的に対応範囲が広がった。
破壊光線が本当に強い技で、C+1のステラ破壊光線ならH252D4振りチョッキコライドンをステロ込み75%で倒すことができる。
不利な相手を無理矢理破壊光線でワンパンすることで抗うのが強かった。これで拾った試合は数え切れないほど多く、メテビテラパには必須の技だと感じた。
メテオビームが純粋な岩技としても強く、炎オーガポンやカイリュー、ルギア、ホウオウなどを相手の考慮外からワンパンできて強かった。
メテオビーム自体があまり警戒されておらず、瞑想のイメージが強いのか守る持ちのポケモンも悠長な行動をしてこないことが多くて面白かった。
増えていたキョジオーンに自然な崩しを遂行できる他、有利ですよみたいな顔をして後投げしてくるハッサム・アーマーガア・チョッキランドロスなどを返り討ちにできた。
単体性能の高さもさることながら、環境への刺さりが非常に良かったと思う。
設置技が痛い、技外しが苦しい、状態異常に耐性がない、ロックカット1回で準速スカーフ135族を抜けない辺りが弱かった点だが、うまくカバーできるように頑張った。
テラス択をすることもなく、ステラテラクラスターや破壊光線のエフェクトがとてもカッコよくて楽しいポケモンだった。
ウーラオス(連撃) @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ステラ
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
191(124)-200(252)-133(100)-74-81(4)-121(28)
すいりゅうれんだ / インファイト / アイススピナー / アクアジェット
調整意図
HB…特化パオのサイファン不意を確定耐え 特化カイリューの竜舞スケショ5発を96.31%耐え
A…特化
S…遅いウーラオスとグライオン抜き スケショカイリューの下から動く為に低く
最強の初手。タスキがほとんど考慮されなかった。
ミラコラにも初手置きする。禁止伝説には対面不利だが、それを逆手にとって取り巻きにウーラオスに弱いポケモンを多く採用する構築が多い為、構築全体への刺さりはそこそこ良い。
構築にテツノワダチを採用することでミライドンにかなり圧力があり、初手にはパオジアンやウーラオス、炎オーガポンなどの一般ポケモンを多く誘っていた。
また、初手に来るミライドンは大体水テラバ持ちであり、ウーラオスでタスキを盾に突っ張ると毎回水テラバが飛んできた。初手から大きくアドバンテージを得れて強力。
出し勝ちが非常に多く、ハバタクカミ・パオジアン・ディンルー・ランドロス・カイリュー・柔らかいオーガポン・オオニューラなどとにかく対面勝てる相手が多い。
ミラーだけしょうもないが、並びを見て水流かインファかを決めていた。
スケショカイリューが対面勝てない上Sを上げて後続にもダメージを入れてきて苦しい為、耐久振りでSを落とすことにより下からアイススピナーを押して対面勝てるようにした。
前期に結果を出した型だが、このウーラオスよりも遅いスケショカイリューがたまにいた。しかしそのカイリューはAを大きく落としており、スケショ9発程度なら余裕を持って耐えれる為同じく対面で勝つことができた。
副産物だが、サイコファングパオジアンやスケショコライドンにも対面で勝てるのが強い。最終日に意地パオジアンのサイファン最高乱数から不意打ちを耐えて熱かった。
テラパゴスが苦手なステロ、どくびしは主にディンルー・ランドロス・オオニューラ・キラフロル・テツノワダチが使用してくるが、これらに対してタスキを割るかステロを撒くかの2択を迫れて強かった。
テラスを切って両方の仕事をこなしてくる際でも裏の圏内には確実に入る為有利展開。
ステラテラスが強く、水流アクジェの火力を上げるのは勿論インファイトに補正が乗るのが強い。考慮されない為、ミラコラやヘイラッシャなどに奇襲できる。
コライドンにサケブシッポを後投げすると裏にウーラオスが残る為、試合終盤にウーラオスとコライドンが対面してしまうこともあるのだがそこでステラインファが強かった。ステロ+ステラインファ+晴れステラアクジェで大体落とすことができる。
アイススピナーでコライドン+ランドロス、グライオンの並びに強いのも良かった。晴れで水流が半減でウーラオスに強くなるみたいな顔をしているが全然アイススピナーで致命傷なので関係ない。初手に後投げされるカイリューも良く消し飛んだ。
上記に沢山挙げた通り、タスキ枠としての性能が本当に高く環境にも良く刺さっているポケモンだったと思う。レギュHの前に沢山使えて満足です。
テツノワダチ @ ブーストエナジー
テラスタイプ: フェアリー
特性: クォークチャージ
性格: ようき
197(252)-133(4)-153(100)-82-92(12)-158(140)
じしん / はたきおとす / ステルスロック / アイススピナー
調整意図
HB…特化パオの聖剣不意を62.5%耐え 特化炎オーガポンのつたこん87.5%耐え
HD…特化ミライドンの流星群の乱数がずれるライン
S…最速スカーフランド抜き
ステロ撒き兼対面駒。
顔の圧力が強く、前述のウーラオスを強く使うことに大きく貢献してくれた。
A無振りの3ウェポンだが、かなり強い型だった。大体のテツノワダチはアイススピナーを切ってがむしゃらでの採用となるが、がむしゃらが読まれやすく相手も考慮してくることが多かった為ほとんど撃つことがなかった。
その為、面倒なグライオンを大きく削るという目的でアイススピナーに変更してみた。
これが大正解だったようで、カイリューやランドロスに奇襲できる他ミライドンに対して撃つことで火力を落として行動回数を増やす、ゴリランダーのフィールドを消す、など用途は多岐にわたった。
やることがバレバレなので、こういった奇襲要素を入れておくと強いポケモンだと感じた。意外とアイススピナーが割り切られていた。
テラパゴスが設置技に弱いことを考えてこうそくスピンの採用を何度も検討したが、どうしてもスペースがなかった。こうそくスピンがあればという試合も多かったが、それよりもアイススピナーで拾った試合が多い為これで良かった。少し勿体無いが。
ミライドン以外にもテラパゴス、ムゲンダイナ、電気テラス白バドなど多くの相手に強く便利だった。レギュGでのテツノワダチは本当に強かった。
HBベースの調整で採用したが、明らかに行動回数が増えて強かった。パオジアンに対面有利になれたり炎オーガポンに2回動けたりめちゃくちゃ活きた。
フェアリーテラスは一度しか使わなかったが、剣舞パオジアンに突破されるのを防ぐテラスとして強力だった。地味だが大切だったと思われる。
サケブシッポ @ オボンのみ
テラスタイプ: ほのお
特性: こだいかっせい
性格: ずぶとい
218(220)-76-146(108)-86(4)-137(12)-152(164)
マジカルシャイン / ステルスロック / アンコール / でんじは
調整意図
HB…特化コライドンの晴れテラスフレドラ81.25%耐え
HD…臆病メガネハバタクカミのシャドボ最高乱数以外耐え
S…最速ブリジュラス抜き
でかいプリン。ひたすらにかわいい。
このポケモンは対コライドン最終兵器のようなポケモンで、こいつのお陰でテラパゴス軸でもコライドン軸に五分の試合を形成することができた。
コライドンに対面・後投げで電磁波を押してSを奪いテラスを吐かせ、ステロを撒き退場。これでテラパゴスを出してメテオビーム・テラクラスターで処理することが可能になる。この動きはよく決まって強力だった。
コライドン側が引いてくることもあるが、その際にもステロ+アンコールである程度起点作成を行うことができ、そこからテラパゴスを出せば十分全抜きが可能。
SブーストHBで採用することにより、スカーフ炎テラスまで含めたコライドンに確実に仕事をすることが可能。コライドンが引いてもSブーストで行動しやすいのが強い。
またアンコールが強力であり、レギュGの嚙み合いを象徴するポケモンであるスケショ剣舞コライドンに対して後投げからスケショ無効・上からのアンコールで確実にストップさせることができる。コライドン側もアンコールをケアしてくるものの、流せるだけで十分すぎる仕事量だった。
コライドンで無くてもアカツキガチグマのブラッドムーンにアンコールして退場すればテラパゴスの前で悪あがきを強要できたり、ハバタクカミのシャドボを固定させたり、グライオンやオーロンゲを妨害したり、とにかく活きる場面が多い。間違いなくSVシングルバトル最強技の1つ。
技構成はこれ以外にも吠えるやサイコノイズ、滅びの歌なども欲しかったもののパオジアンとコライドンを考えるとマジシャも切れない為難しい。まだまだ開拓できるポケモンだと感じた。
調整はSブーストのHBだが、メガネカミに行動できたり準速ウーラオス辺りを抜いていたり数値が凄まじかった。唯一気になったのは準速イーユイと同速なことだが、どの数値も削れない為妥協した。コライドンからイーユイに素引きする際には電磁波が一貫している為妥協して良いという判断。
HPが偶数だが、これにより襷パオジアンのカタストロフィに強くなれて良かった。
持ち物のオボンはパオジアンを意識しているが、有象無象の相手に活きたしコライドンのフレドラの反動を増やせたりして強かった。メンハや残飯も候補。
珍しいポケモンだとは思うが、本当に使用感が良かったしもっと使われて良いと感じた。来年のレギュGでの開拓に期待です。
ミミッキュ @ いのちのたま
テラスタイプ: ゴースト
特性: ばけのかわ
性格: いじっぱり
131(4)-156(252)-100-63-125-148(252)
じゃれつく / シャドークロー / のろい / かげうち
調整意図
火力足りないので特化、なるべく上から動きたいので準速でASぶっぱ
対黒バド用の対面駒。かわいい枠2。
テンプレの型だが、そこまで意識されているポケモンでも無かった為無難に通りは良かった。黒バドとハバタクカミにめちゃくちゃ強いのがすごいポケモン。
ルギアにも強く、テラスを強要しながら呪いでマルスケを破壊できる。テラスを吐かせればテラパゴスが通る為、ルギアにはとにかく負けなかった。
カイリューやディンルーにも強く、テラスを強要させる性能がテラパゴスと嚙み合っていた。呪いの起点回避もあり非常に優秀な中継役だった。
最終日深夜2桁の相手との対戦でラスイチ黒バドとミミッキュの対面にて、相手の黒バドはじゃれつく圏内だが、外しを考えるとシャドクロを押したい。しかし、ノマテラには勝てない。この盤面で私はシャドクロを押したのだが相手はノマテラで負けてしまった。正直構築の並びからなんとなくノマテラだとは思ったのだが、今まで命中90を確率通りに当てていた影響でそろそろ外しそうだとか考えてしまった。
この試合に勝っていればレートを多めにもらえたはずだし、20チャレくらいまで上がっていたと思う。この試合を落としてからズルズル溶かしてしまったし、しばらくはこのことを忘れられそうにない。本当に私の落ち度でしかないし、まだまだ自分は弱いんだということを痛感する試合だった。
この敗北から学んだことは本当に大きい為、忘れるわけにもいかない。
ミミッキュの練度の問題でもあったかもしれないが、そこも含めて私の落ち度である為猛省している。ミミッキュは頑張ってくれたのに、ほんとにごめんなさい;;
オーガポン(炎) @ かまどのめん
テラスタイプ: ほのお
特性: かたやぶり
性格: いじっぱり
187(252)-165(76)-105(4)-72-117(4)-152(172)
ツタこんぼう / ウッドホーン / つるぎのまい / くさわけ
調整意図
HB…特化水ウーラのテラス水流95.7%耐え
A…11n
S…最速ブリジュラス抜き HDムゲンダイナ抜き
サブエース。物理の破壊枠。
ザシアン、白バド辺りに出していくポケモン。ステロ、草分けと合わせた抜き性能が凄まじく、一度剣舞をすれば滅多に止まらない。
ムゲンダイナ軸も炎ポンを通す方向で考える。かなり苦しいものの、HBムゲンダイナが環境に存在しなかった為意外と勝てることも多かった。
純粋な対面駒としても強く、物理エースなのにヘイラッシャに強いのが偉かった。ドオーラッシャの様な低速サイクルには無類の強さを誇った。
重めなテラパゴスミラーや日ネク、ミミッキュなどにも強めで補完が良かった。
終盤の選出率は低く、ザシアンへの勝率も悪かった為検討の余地がある。
そこまで語ることもなく、無難に強力なポケモンだった。耐性も優秀な為、レギュH以降ではサイクル駒としてもう少し研究してみたいと感じた。
重い相手
・オオニューラ
軽業でテラパゴスのロックカットを無視してインファで倒してくる。どくびしも苦しいのでかなり厳しい相手。
・オーロンゲ
壁構築がキツいというかオーロンゲがキツい。テラパゴスに尻尾トリック、電磁波などでSを奪った後ソルクラで殴りながら火力を削いでくるの無理すぎる。
・トドロクツキ
エースのテラパゴス、炎オーガポンが大きく不利を取る。上からのはたきおとすでメテオビームを防がれるのが本当に厄介。同様に速いはたきおとす持ち全般が重い。
・HDクリアスモッグアラブルタケ
テラパゴスがボコボコにされて悲しかった。そんなことしないでほしい。
・ウーラオスに強いステロ・どくびし撒き
貯水ドオー、ラグラージ、マタドガスなど。最終日は初手ドオーに水流連打を押した。
・ムゲンダイナ
コスパもどくびしもまもみがもアタッカーも全て不利。ワンチャンなくはない。
・草分けテラバザシアン
最も苦しい型。草分けでワダチより速くなってテラバでワンパン、炎オーガポンにも致命傷を入れられて壊滅する。
・こだわり黒バド
メガネもスカーフも意外と不利。エスパー技だけで壊滅しかねない。
・準速スカーフのミラコラ
超絶欠陥なのだが、ロックカット1回で上を取れないテラパゴスが悪い。一応ロックカットを2回する、テラスシェルを残して破壊光線を叩き込む、などで対応した。
・コライドン+サケシに強いポケモン
テツノワダチ、サーフゴー、ドオーなど。普通にサケシが無限回後投げからストップさせられて勝てない。テラパゴス次第ではあるが、ワダチもサフゴもドオーもテラパゴスで勝つのが面倒で本当に不利。サーフゴーが流行り気味で苦しかった。
・ミライドン+ディンルー
初手+ミライディンルーみたいな選出にほぼ負けた。ウーラワダチテラパで出すと裏のディンルーで壊滅させられる。全力で破壊する。
タイプ受け攻めサイクルしか使わなかった自分が対面構築を握るようになった経緯
今までの私は攻めサイクルでしか結果を残せておらず、実際S1からほぼ全てのシーズンでサイクル構築しか使っていなかった。
しかし、最近は対面構築も強いと感じてきており、今期はそれで最終日にも握るようになった。経緯を軽く記録しておく。
序盤はスカーフミライドン+ハチマキウーラ+チョッキワダチを軸にしていて使用感が非常に良かったが、残りの3体でコライドン・ザシアン・アカツキガチグマに安定させることができず泣く泣く解散。
チョッキ禁止伝説を使おうと思いチョッキコライドンを考察するも、初手パオジアンにコライでテラス切って突っ込むのが噓すぎる為没。
スカーフコライドン+チョッキランドロスを考察した感じ良さそうだったので使ってみるもめちゃくちゃ弱かった。普通に解散。
この辺りでもうサイクル構築自体を諦めた。攻め1受け2は禁止伝説環境では作りづらく、攻め2受け1は誰にもサイクルが回らない。
そこを解消できるのがチョッキ禁止伝説なのだが、どうしてもパオジアンが重くなる。
自分の技量ではこれらの問題を解決出来なかった。S19のチョッキミライドンは解決できていたが、一度結果を残した並びをもう一度握るのが嫌だった。
という経緯があって今期は対面構築を握ることになった。この判断が正しかったか間違っていたかでいうと正しかったと思っている。
結果出てねーじゃん、と言われたらそうなのだが、対面構築に切り替える判断が正解だったというだけで強い対面構築を用意出来なかった・自身のプレイングが悪かった。
レギュG総括
S18 最終126位レート2102
初レート2100。この頃の環境ではまだ攻めサイクルも強かった。
S19 最終61位レート2090
初最終2桁。対面的なサイクル構築を使っていた。
S20 最終4499位(終盤お休み)
途中まで頑張っていたものの構築とモチベがなく撤退。休止期間。
S21 最終477位レート1919
最終日に対面構築を握っていた。結果は出なかった。
最初の2ヶ月は本当に調子が良かったが、最近は少しどころじゃなく失速している。
最初の2ヶ月勝っていたのはマグレだったのかと言われるとそうじゃないと思っていて、自分なりに勝てた要因・負けた要因は理解している。
最初の2ヶ月は環境が自分に合っていたようで、とにかく構築が強かった。しかし、それからシーズンが進むにつれて環境が大きく変化していき、その結果自分の考え方が合わなくなり勝てなくなったのだと考えている。
具体的には、ガラルマタドガス・ゴチルゼル・ラウドボーン・ドオーといった対処が面倒なポケモンの流行・環境入りだったり、コライドンの型の多様化、グライオン・キョジオーンの流行、ムゲンダイナ構築の開拓、これらの受けポケモンなどの増加を受けた一撃技の増加など。
この辺りが環境の変化として大きいが、どれも自分に取って苦しい変化だった。
サイクル構築において相手のサイクルミラーへの解答は重要になるが、環境のパワーが凄まじいレギュGでは環境が進むにつれて選択した禁止伝説によって取り巻きや構築系統がほとんど固定化されてしまい、結果的にミラーが完全な嚙み合いになる。
その上、前述の環境の変化による攻めサイクルの逆風などもうひたすらに苦しかった。
じゃあどうするべきだったかと言われても分からない。攻めサイクルを諦めて対面的な要素を組み込むことが大切なのはなんとなく感じたが、構築を組めなかった。
とにかく自分の技量の無さを痛感した、不甲斐ない2ヶ月だった。
とは言え、自分の弱さを理解することができたり、成長できた部分は本当に多かったと思う。この4ヶ月は自分にとってかなり大切な期間だったように感じる。
正直言ってこのルールは嫌いだったが、それでも自分なりに頑張りきれたと思うしなんだかんだ楽しい期間だった。レギュレーションHでもまた2桁目指して頑張る。精進。
終わりに
ここまで読んでくださりありがとうございます。この1ヶ月は未来への糧として大切だったと思うので、決して忘れることなく嚙み締めていこうと思います。
9月からはレギュレーションHが始まりますが、少し不安です。愛用していたウーラオス、ランドロス、チオンジェンなどが使えない環境でアカツキガチグマに安定して勝てる気がしません;;
とは言え、今まで見向きもされなかったようなポケモンに十分な可能性があったり、サーフゴーが環境に帰ってきたり、新鮮さもあって楽しいのが現状です。
レギュGではサイクル構築を諦めてしまいましたが、レギュHではまたサイクル構築で頑張ってみようと思います。まだまだこのゲームやめられそうにないです。
今回の記事は以上になります。ここまでお疲れ様でした、ありがとうございました。